Making Of "Talos"

مترجم: علی جهان زاده
تاریخ انتشار: 07 ارديبهشت 1393
By: Emanual Da Silva Luz              E-Mail: emanuel-dasilva@hotmail.com
Software: 3ds Max, Photoshop, Mudbox, ZBrush             

فیگور :

      من از Transpose Master در ZBrush برای رسیدن به فیگور مناسب استفاده کردم، که مطمئناً سریعتر از ریگ بندی بود. این روش در زمانی که محدودیت زمانی وجود دارد و تنها قصد داریم که یک تصویر، خروجی بگیریم، همواره بهترین راه برای ایجاد فیگور مناسب است.

 ترکیب بندی :

      از Render Element در 3ds Max برای جدا کردن پاس های مختلف رندر استفاده کردم تا بعد از آن فرآیند ترکیب را در فتوشاپ اجرا کنم. برای آنکه توانایی کاملی در کنترل «اصلاح رنگ» ، «شفافیت تصویر» و «عمق میدان» داشته باشم، پاسهای Diffuse، Specular، Reflection، ZDepth، Lighting، Shadow و Ambient Occlusion را خروجی گرفتم. همچنین از رنگهای مختلفی برای ماسک کردن تصویر استفاده کردم تا امکان انتخاب بخشهای مختلف آن به سادگی امکان پذیر باشد. برای ایجاد مقداری کمی افکت bloom که بر روی زره و سلاح کاراکتر دیده می شود، پاس Reflection را بکار گرفتم. به Filter>Gaussian Blur بروید و مقدار آن را 8 قرار دهید، به Image>Adjustment>Brightness and Contrast بروید و آنها را بر روی 90 و 50 بگذارید. در نهایت مود لایه ی آن را بر روی Screen قرار داده و پارامتر Opacity را تا اندازه ای کاهش دهید که به میزان bloom دلخواهتان برسید.

    می توانید همین کار را با Self-Illumination انجام دهید و نتیجه ی قابل قبولی در نواحی انعکاس نور ببینید. برای پس زمینه المان خاصی مدنظر نداشتم و برای آن تنها از یک بافت ساده با طیف دایره ای استفاده کردم.

 

سلام آقای جهان زاده میخواستم بدونم که در باره زیبراش اموزش هم میگذارید .

 با سلام خدمت شما

متأسفانه خیر . ترجیح ما اینست که بر روی نرم افزارهایی کارکنیم که در کلاسهای حضوری هم آنها را تدریس می کنیم و ZBrush در این مجموعه جا ندارد ولی سعی خواهیم کرد نرم افزار Mudbox را بعنوان یکی از نرم افزارهای رایج پیکرتراشی در آموزشها قرار دهیم

عرض سلام وخسته نباشید خدمت شما استاد گرامی......از انجا که منابع اموزشی فارسی در ضمینه گرافیک در ایران کمه ،کاری که شما میکنید خدمت بسیار ارزشمند وخداپسندانه است......از خدا براتون آرزوی سلامتی و موفقیت میکنم.....

سلام استاد وخسته نباشید خدمت شما ببخشید یه سوال داشتم که فقط گرش به دست شما باز میشه توی مکس2014 چطور میشه یه عکس در viewport آورد که در رندر هم معلوم بشه دقیقا مثل همون تمرین ماشین که در پکیجvray بود منتها در مکس 2014 از اون طریق که عکس رو در محیطه مکس میاری رندر عکس بصورته spherical میشه؟ با سپاس فراوان از تمام زحماته شما

 با سلام و تشکر از شما

باید تصویری که برای Background تعریف کرده اید را در Viewport ببینید و نه بالعکس. برای این کار بعد از قرار دادن تصویر مورد نظر در Background ( کلید میانبر 8) می توانید با کلید میانبر Alt+B وارد تنظیمات Background شوید و نوع Use Environment BG را انتخاب کنید. 

برای از بین بردن حالت Spherical، مپ را به یکی از اسلاتهای خالی Material Editor درگ کنید و نوع Mapping آن را به Screen تغییر دهید. 

موفق و پیروز باشید

 

باتشکر از علی آقا بخاطر این making of
ممنون

با سلام و تشکر از همه دوستان
سعی کردیم مقاله ی متفاوت و مفیدی انتخاب کنیم، امیدواریم اینچنین بوده باشد.

سلام و درود
خسته نباشید آقای جهانزاده عزیز
گستردگی نرم افزارهای بیشتر شده سپاس

آقا جهان زاده واقعا عالی بود
خسته نباشید عرض میکنم

بسیار یسیار عالی بود. اگر آموزش های بیشتری ترجمه کنید بچه ها چیزهای زیادی یاد خواهند گرفت
مرسی

ارسال کردن دیدگاه جدید

محتویات این فیلد به صورت شخصی نگهداری می شود و در محلی از سایت نمایش داده نمی شود.
  • آدرس های وب و ایمیل به صورت اتوماتیک به لینک تبدیل می شوند.
  • خطوط و پاراگرافها به صورت اتوماتیک جدا سازی می شود.
  • You may quote other posts using [quote] tags.
  • Syntax highlight code surrounded by the <pre class="brush: lang">...</pre> tags, where lang is one of the following language brushes: java.

اطلاعات بیشتر در مورد قالب های ورودی

Image CAPTCHA
Enter the characters shown in the image.