Making Of "Talos"

مترجم: علی جهان زاده
تاریخ انتشار: 07 ارديبهشت 1393
By: Emanual Da Silva Luz              E-Mail: emanuel-dasilva@hotmail.com
Software: 3ds Max, Photoshop, Mudbox, ZBrush             

 متریالها :

   برای پوست کاراکتر از متریال VrayFastSSS استفاده کردم. این متریال عملکردی مستقل از اندازه ی صحنه دارد، بنابراین لازم بود که مقدار مناسبی در فاکتور اندازه ی آن وارد کنم. در محیط واقعی، پوست دارای دو specular است. یکی با falloff بزرگتر و نقطه ی نورانی ضعیف تر؛ و دیگری با نقطه ی نورانی واضح تر. برای آنکه هر دو آنها را در یک متریال داشته باشم از متریال VRay Blend استفاده کردم. متریال دوم را VRaymat قرار دادم و مود آن را بر روی Additive گذاشتم تا از طریق آن Specular دوم بدست آید.

     مپ Displacement را با استفاده از مپ Displacement 32 بیتی Mudbox ساختم و آن را در اصلاحگر VRay DisplacementMod قرار دادم. برای قسمتهای مختلف تجهیزات زرهی و سلاح ها، متریالها بیشتر به بافت ها وابسته هستند. من تنها مقداری با میزان براقیت و چند پارامتر ساده ی دیگر آنها کار کردم.

نورپردازی و رندر :

      رندر را با استفاده از موتور رندر VRay در 3ds Max و با گاما 2.2 انجام دادم. در قسمت Environment از یک تصویر HDR با تأثیر کم استفاده کردم تا کمی به پرتاب نور کمک کند. همچنین دو نور VRayLight در صحنه قرار دادم؛ یکی بعنوان نور اصلی که رنگ آن را زرد قرار دادم و دیگری با شدت رنگ نارجی بیشتر، در سمت مخالف. بعد از آن یک نور پشتی برای وضوح بیشتر مدل و یک جفت نور کوچک Spot برای متمایز کردن برخی قسمتها، به کار اضافه کردم . یک نور Vray Plane برای کمک به پرتاب بیشتر نور GI هم استفاده شده است.

سلام آقای جهان زاده میخواستم بدونم که در باره زیبراش اموزش هم میگذارید .

 با سلام خدمت شما

متأسفانه خیر . ترجیح ما اینست که بر روی نرم افزارهایی کارکنیم که در کلاسهای حضوری هم آنها را تدریس می کنیم و ZBrush در این مجموعه جا ندارد ولی سعی خواهیم کرد نرم افزار Mudbox را بعنوان یکی از نرم افزارهای رایج پیکرتراشی در آموزشها قرار دهیم

عرض سلام وخسته نباشید خدمت شما استاد گرامی......از انجا که منابع اموزشی فارسی در ضمینه گرافیک در ایران کمه ،کاری که شما میکنید خدمت بسیار ارزشمند وخداپسندانه است......از خدا براتون آرزوی سلامتی و موفقیت میکنم.....

سلام استاد وخسته نباشید خدمت شما ببخشید یه سوال داشتم که فقط گرش به دست شما باز میشه توی مکس2014 چطور میشه یه عکس در viewport آورد که در رندر هم معلوم بشه دقیقا مثل همون تمرین ماشین که در پکیجvray بود منتها در مکس 2014 از اون طریق که عکس رو در محیطه مکس میاری رندر عکس بصورته spherical میشه؟ با سپاس فراوان از تمام زحماته شما

 با سلام و تشکر از شما

باید تصویری که برای Background تعریف کرده اید را در Viewport ببینید و نه بالعکس. برای این کار بعد از قرار دادن تصویر مورد نظر در Background ( کلید میانبر 8) می توانید با کلید میانبر Alt+B وارد تنظیمات Background شوید و نوع Use Environment BG را انتخاب کنید. 

برای از بین بردن حالت Spherical، مپ را به یکی از اسلاتهای خالی Material Editor درگ کنید و نوع Mapping آن را به Screen تغییر دهید. 

موفق و پیروز باشید

 

باتشکر از علی آقا بخاطر این making of
ممنون

با سلام و تشکر از همه دوستان
سعی کردیم مقاله ی متفاوت و مفیدی انتخاب کنیم، امیدواریم اینچنین بوده باشد.

سلام و درود
خسته نباشید آقای جهانزاده عزیز
گستردگی نرم افزارهای بیشتر شده سپاس

آقا جهان زاده واقعا عالی بود
خسته نباشید عرض میکنم

بسیار یسیار عالی بود. اگر آموزش های بیشتری ترجمه کنید بچه ها چیزهای زیادی یاد خواهند گرفت
مرسی

ارسال کردن دیدگاه جدید

محتویات این فیلد به صورت شخصی نگهداری می شود و در محلی از سایت نمایش داده نمی شود.
  • آدرس های وب و ایمیل به صورت اتوماتیک به لینک تبدیل می شوند.
  • خطوط و پاراگرافها به صورت اتوماتیک جدا سازی می شود.
  • You may quote other posts using [quote] tags.
  • Syntax highlight code surrounded by the <pre class="brush: lang">...</pre> tags, where lang is one of the following language brushes: java.

اطلاعات بیشتر در مورد قالب های ورودی

Image CAPTCHA
Enter the characters shown in the image.