مدلسازی کاراکتر (سر انسان)

مدرس : علی جهان زاده
1:52:50
268.6 مگابایت
سطح : متوسط
Software : 3ds Max
 

    با وجود توسعه ی نرم افزارهای Digital Sculpturing مانند ZBrush و Mudbox که روند مدلسازی های ارگانیک را ساده تر و آزادی عمل هنرمندان را بیشتر کرده اند ولی باز هم بسیاری از مدلسازان، استفاده از Poly Modeling را بخصوص برای کاراکترهای فانتزی و با جزئیات نسبتاً پایین، ترجیح می دهند و دلیل اصلی آن هم توانایی کنترل دقیق تر موقعیت رئوس، اعمال توپولوژی مناسب در زمان مدلسازی و سبکی حجم نهایی با وجود داشتن جزئیات قابل قبول است. 

     در این آموزش مدلسازی سر انسان را خواهیم دید که به روش Poly Modeling اجرا می شود. روشهای تنظیم تصاویر مرجع، تفکیک اجزا صورت در مدلسازی، انتخاب و استفاده ی ایده آل از ابزارهای Editable Poly و رعایت توپولوژی درست که کاراکتر را برای مراحل بعدی آماده می کند، از جمله المان های مهمی هستند که در این آموزش سعی شده به آنها پرداخته شود.

     اگر چه ضبط این آموزش در 3ds Max 2013 انجام شده است ولی تکنیکهای آن در هر نسخه ای از 3ds Max قابل اجراست. 

دانلود درســهای این آمـــوزش

01- مقدمه - زمان: 00:07:57
02- مدلسازی (1) - زمان: 00:15:15
03- مدلسازی (2) - زمان: 00:14:57
04- مدلسازی (3) - زمان: 00:10:54
05- مدلسازی (4) - زمان: 00:19:37
06- مدلسازی (5) - زمان: 00:15:37
07- مدلسازی (6) - زمان: 00:09:17
08- مدلسازی (7) - زمان: 00:12:51
09- مدلسازی (8) - زمان: 00:06:25

ببخشید حواسم نبود فایل 2 هم مثل فایل 3 خرابه اگر زحمتی نیست این قسمت رو درست کنید . با تشکر

 با سلام خدمت شما

لینک های مذکور بررسی شده اند و مشکلی در دانلود و اجرای آنها مشاهده نشد... لطفاً از اتمام پروسه ی دانلود اطمینان حاصل کنید

سلام و عرض خسته نباشید . قسمت 3 خرابه و هنگام اکسترکت کردن ارور میده . وقتی هم میخوام توی همون فایل rar اجراش کنم هم ارور میده و اجرا نمیشه . اگه میشه این قسمت رو درست کنید . با تشکر و قدردانی از زحمات شما

با سلام و خسته نباشید خدمت استاد عزیز
امیدوارم همیشه سلامت باشی تا ما از میوه های درخت دانش شما بهره مند باشیم
تو سبد میوه هاتون آموزش پایه انیمیشن از مبتدی تا پیشرفته رو کم دارین ما منتظریم تا فصلش برسه .
تنها کسی کسی رو که تو آموزش این مملکت دیدم که اینقدر وارد باشه و ادعا نداشته باشه شمایی امید که تو هدف هاتون پایدار باشید.
سپاس و دست بوسی استاد عزیز

 با سلام

و سپاس از لطف و محبت شما... ترجیح و امید ما بر این است که از توانایی اساتیدی بهره مند شویم که بطور خاص در این زمینه فعالیت می کنند... در غیر این صورت حتماً اقداماتی رو انجام خواهیم داد تا علاقمندان عزیزی همچون شما بیش از این منتظر نمانید.

سلام
اگه میشه ساخت لباس هم بذارید
مرسی

سلام
من می خوام کامـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــلا کارم عین همون عکس باشه طوری که رندرش با این عکس فرقی نداشته باشه چه کنم و اینکه فایل مکس اون عکس رو دارید و میشه بدید؟

 با سلام 

هدف از این آموزش هم همین است و کافیست تکنیکهای ارائه شده در آموزش را دنبال کنید. هرچقدر که زمان و دقت بیشتری بر روی پروژه بگذارید، نتیجه ی کار هم به تصویر نزدیک تر خواهد شد. 

متأسفانه مدل مذکور در دسترس نیست...

چطوری میشه مو و چشم رو اضافه کرد؟

با سلام و تشکــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــر
من تا جایی که حوصله ام قد داد خوندم و این سوال پرسیده نشده بود اگه پرسیده شده بود ببخشید از بی حوصلگیمه!
این طرح شما در نهایت خاکستریست با چه نرم افزار یا چه طرفندی میشه رنگ کرد و بشکل همون عکسه که از روش ساختیم در آورد؟

 با سلام خدمت شما

در همین 3ds Max و با استفاده از UNwrap می توانید بافت را به مدل اضافه کنید.

 

با سلام خدمت شما من در کار با Turbo smooth و MeshSmooth مشکل دارم میخواستم بدونم کجای کارم اشکال داره مثلا وقتی موبایلی طراحی میکنم و یکی از این دو رو اعمال میکنم همه مدل خراب میشه

 با سلام 

اصلی ترین قواعد برای استفاده از TurboSmooth یا MeshSmooth رعایت توپولوژی مناسب در مدلسازی، چهاروجهی بودن polyها و انتخاب موقعیت درست برای Segmentهاست. حتماً در آموزشهای مختلف مانند همین آموزش، به این نکات دقت کنید تا پس از تمرینهای متعدد به آن مسلط شوید. 

 

ببخشید این parte 05 را دانلود کردم ولی کلا فایل را که extract میکنم هیچ فایلی توی پوشه نیست

 با سلام

احتمالاً بطور کامل دانلود نشده است. لطفاً مجدداً دانلود نمائید.

 

khilyyyyyyyyyy matlabe mofidi bod vaghean mamnooon

با سلام و تشکر از شما، اموزشها فوق العاده است.
مشکلی که برای من پیش اومده اینه که بعد از symetry سیگمنتها حالت ضربدری میشن..مشکل کار از کجاست؟
ممنون میشم راهنماییم کنید.
http://8pic.ir/images/65960000970010878370.jpg
http://8pic.ir/images/04310447893347793843.png

 با سلام 

این اتفاق به دلیل زیاد بودن مقدار Threshold در تنظیمات Symmetry است. باید این مقدار را تا حدی کاهش دهید که تنها رئوس مورد نظر شما به هم متصل شوند و نه بیشتر از آن... موفق باشید

با سلام و خسته نباشید بند با نرم افزار Mayaکار میکنم ایا این مدل سازی در این نرم افزار اجرا میدهد

 با سلام 

بله روش کار و تکنیک ها مشابه است و می توانید همین روند مدلسازی را در Maya هم اجرا کنید. البته تفاوتهایی وجود دارد که حتماً به آنها اشراف دارید...

خسته نباشید من تقریبا 7 سال مدل سازی و ریگ و انیمیت انجام میدم و آموزش هاتونو یه نگاهی کردم عالی بود دستتون درد نکنه اما تو مدل سازی صورت کاراکتر 3 تا لوپ پلی های که از کنار لب شروع میشه(بهتره 3 تا باشند که شما 2 تا قرار دادید) بهتره که به زیر گوش برسه چون هنگاه morph زدن کاراکتر و bone که برای فک گذاشته میشه به خاطر ساختار فک انسان که از زیر گوش باز و بسته میشه باید اون لوپ هارو به اونجا رسوند تا کار طبیعی شه بهتره بچه ها از زمان شروع توپولوژی و آناتومی صورت و بدنو درست یاد بگیرن امیدوارم این مورد و تو آموزش هاتون اصلاح کنید .
با تشکر از استاد گرانقدر

 با سلام

خیلی ممنون از توجه و ریزبینی شما. 

ممنون از سایت خوبتون .

سلام
ممنون از سیت خوبتون
میشه بگید مشکل 3d مکس من چیه؟
http://8pic.ir/images/48528557717862671867.jpg

 با سلام و ممنون از لطف شما

در تصویر مشکلی دیده نمیشه... دقیقاً در چه موردی به مشکل برخورده اید؟

ببخشید از اینکه دیر شد
تفاوت این 4 تا عکس رو ببینین
مال من
http://8pic.ir/images/00478430049514813288.jpg
مال سایت شما
http://8pic.ir/images/70622174586029553065.jpg
این دوتا رو نگاه کنین مال من شکل میشه مال شما خط چرا؟
مال شما
http://8pic.ir/images/44817058233333611147.jpg
مال من
http://8pic.ir/images/69970920816311547975.jpg

 در فیلم آموزشی از یک plane با سگمنتهای 1x1 استفاده شده است ولی شما از 4x4 استفاده کرده اید. 

آن چیزی که از تصویر دوم هم برداشت می شود، این است که با توجه به سگمنتهای زیاد موضوع اولیه شما، جابجایی رئوس باعث تغییر شکل اینچنین در مدل می شود. 

توجه داشته باشید که برای اجرای این پروژه، لازمست به ابزارهای پایه، Spline و Editable Poly تسلط داشته باشید. در غیر این صورت، حتی با برطرف شدن این مشکل، به مشکلات بیشتری در طول پروژه برمی خورید.

سلام خدمت علی آقا جهان زاده
آقا آموزشیهاتون با صدای آرامبخشتون وبا لحن زیبای که دارید
نشان دهنده اینه که شما فردی محترم وقابل احترام هستید
و حیف که آموزشیهاتون بیشتر نیست مخصوصا تردی مکس
وچشم انتظار آموزشیها بعدیتون خواهم بود
سلامت پاینده باشید

 با سلام و تشکر از شما 

اگرچه وقفه هایی مابین آموزشها وجود دارد که گاهاً طولانی هم می شود ولی وظیفه ی خود می دانیم که تولید آموزشهای جدید را در برنامه داشته باشیم و در تلاش هستیم که این روند تولید و انتشار آموزش هرگز متوقف نشود...

با سلام و خسته نباشيد بابت زحمات بي دريغي كه ميكشين....اگه ميشه آموزش نورپردازي حرفه اي با منتال ري رو هم شروع كنين موضوعي كه در مورد اون مطلب لااقل به زبان فارسي خيلي كمه...
با تشكـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــر دوبـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــاره

سلام آقای جهانزاده عزیز خسته نباشید عذر میخوام دوباره مزاحمتون شدم یه سوال دیگه خدمتتون داشتم توی اون چندتا عکسی که واستون توی چندتا کامنت پایینی گذاشتم که پرسیدم از چه نرم افزاری استفاده شده شما هم گفتید به احتمال زیاد مایا؛ حالا یه نگاه به این عکسم بندازید میخوام بدونم توی فیلمهایی که به این صورت میسازن چطوری و با چه تجهیزاتی یک کاراکتر سه بعدی که مثلا در زیبراش یا هر نرم افزار دیگه ای طراحی شده رو به جای بازیگری که داره اون حرکات رو به نمایش میذاره قرار میدن؟ کلا میخوام بدونم با کمک چه نرم افزارها و تجهیزاتی یک شخصیت گرافیکی رو روی یک شخصیت واقعی جاسازی میکنن اگه اطلاعاتی در این زمینه دارید ممنون میشم اونارو در اختیار بنده قرار بدید یا اگه هم منبعی سراغ دارید که بتونم از اون طریق اطلاعاتی در زمینه اینجور فیلمها و صحنه ها کسب کنم محبت میکنید اگه اون رو هم در اختیار بنده قرار بدید.
با سپاس فراوان موفق باشید.

http://upload7.ir/images/73630936013890592987.jpg

با سلام
این عکسهایی که نشون دادید نرم افزار مایا هستش و احتما و شکی هم وجود نداره چون از chanel Box و Attribute Editor و همچنین آیکون های Shader و Textured کاملا مشخصه و همچین Interface فقط برای مایا هستش.
در رابطه با سوالتون نرم افزارهایی از قبیل Faceware و یا Face shift هستند که پلاگینی برای مایا دارند. روش کار Faceware رو مختصر براتون توضیح میدم.
1- از شخص مورد نظر با یه دوربین معمولی خانگی فیلمی از صورت گرفته می شود.
2- توسط یک نرم افزاری بنام Faceware Analyzer فیلم را فراخوانی می کنید و اون بر اساس حرکات قسمت های صورت اون رو تبدیل به Key (کلید) می کنه و در یک فایل با پسوند مشخصی به شما تحویل میده.
3- در نرم افزار مایا اول مدل کاراکترتون رو باز میکنید سپس پلاگینی که Faceware رو نصب کردید رو فراخوانی میکنید و توسط اون پلاگین اون فایل که حاوی کلید هستش رو به کاراکتر منتقل می کنید
به همین سادگی D:

ممنون پژمان جان از پاسخت
بعد یعنی تموم این فیلمهای هالیودی مثل همین ارباب حلقه ها یا هابیت و ... که موجودات عجیب و غریب زیادی توش هست رو به همین صورت درست میکنن؟ آخه من پشت صحنه های اینجور فیلمها رو دیدم خیلی دوست داشتم بدونم چطوری این عملیات انجام میشه. و یه چیز دیگه اینی که توی عکس جلوی صورت بازیگره قرار داره دوربینه دیگه درسته؟
و اون نقاطی که روی صورتش هست چیه؟

مرسی.
یه دستگاهی هست بنام "موشن کپچر" که دارای Pointهای زیادی هست که رو نقاط حساس بدن فرد جایگذاری میشه و توسط اون نقاط به نرم افزار منتقل میشه
قیمت این دستگاه متاسفانه خیلی گرونه ولی در عوض انیمیت موضوعات بصورت کاملا حرفه ای انجام میشه. این رو در نظر داشته باشید که تنها این خرید دستگاه نیست زیرا نحوه کار کردن با اون و همچنین داشتن فضای مناسب برای اجرای آن و نورپردازی و.... تکمیل کننده عملکرد این دستگاست.
و فیلمهایی که نام بردی به همین صورت موضوعات 3D انیمیت میشوند و در ادامه با نرم افزارهای دیگر با فیلم که بصورت کروماکی تهیه میشه، ترکیب میشود.
اسم اون دوربین هم "Head Mounted Camera" است که دوربین حرفه ای هستش به جهت اینکه جلوی صورت انسان نصب میشه و در اثر حرکت انگار Link هستش و لرزش ها و تحرکات رو بصورت طبیعی منتقل میکنه.
اون نقاط هم که عرض کردم مربوط به دستگاه موشن کپچر هستش
سوالاتتون رو میتونید در قسمت انجمن مطرح کنید

با سلام و تشکر از سایت و آموزش های خوبتون .
چرا وسط پولیگون های من شکست ایجاد میشه ؟

http://upload7.ir/images/00947923656106638411.jpg
یعنی اینطوری میشه .

 با سلام و تشکر از شما

معمولاً این اتفاق مربوط به ورژن DirectX نصب شده بر روی سیستم شماست. البته مشکل خاصی نیست و در نتیجه ی نهایی کار، بی تأثیر است.

چه ورژنی رو باید نصب کنم تا برطرف بشه ؟

 باید ورژن پایین تر و بالاتر آن چیزی که نصب است رو امتحان کنید... البته ممکن است به کارت گرافیک و آپدیت آن هم مربوط شود. 

مرسی از راهنمایی شما .

سلام من قبلا برنامه 3d max 2012 رو نصب کردم و بعد پاک کردم ولی حالا که نصب میکنم برای من محلت 30 روزه نمیده!!! و به اصتلاح کرک نمیشه و موقع memo pach یک ارور میده لطفا من رو راهنمایی کنید من ورژن 2013 هم نصب کردم ولی همین مشکل رو داشت! قبلا هم همین مشکل رو داشتم و مجبور به نصب دوباره ویندوز شدم.

 با سلام 

در ابتدا از 64 یا 32 بیتی بودن مکسی که نصب کردید و متناسب با آن X-Forceی که اجرا می کنید، مطمئن شوید. ترجیحاً X-Force را با استفاده از کلیک راست و انتخاب گزینه ی Run as Administrator اجرا کنید.

سلام خدمت آقای جهانزاده عزیز زیاد وقتتونو نمیگیرم فقط اول یه نگاهی به این چندتا عکس بندازید میخواستم بدونم این نرم افزاری که درش روی این کرکتر کار شده چه برنامه ای هستش توی ویدئویی که این چندتا عکسو ازش درآوردم با این برنامه روی حالت چهره که مثلا چهره خیلی خشن باشه یا دهنش باز باشه یا بسته و فکر کنم حتی روی به حرکت درآوردن کرکتر کار شده کلا از چه برنامه ای واسه انیمیت کردن یک کرکتر به صورت خیلی حرفه ای و طبیعی میشه استفاده کرد؟

http://upload7.ir/images/29262833441659055718.jpg
http://upload7.ir/images/18503164247272066585.jpg
http://upload7.ir/images/40127380513431378677.jpg
http://upload7.ir/images/25792979324698426653.jpg
http://upload7.ir/images/61882109438817409040.jpg
http://upload7.ir/images/79258810726792244509.jpg
http://upload7.ir/images/73630936013890592987.jpg

از نرم افزار مایا استفاده شده_و از پلاگین های مخصوص خود تیم پروژه "هابیت" استفاده میشه_و اون آیتم هایی که میبینید با تغییر اعدادشون حالت چهره اش تغییر میکنه مربوط به ستاپ کاراکتر هست که هنگام ایجاد blend shapeها بوجود میاد

 با سلام 

تصاویر کیفیت بالایی ندارند و آیتم های نرم افزار بخوبی دیده نمی شوند ولی تقریباً در Maya بودن آن شکی نیست که البته کاربر تا حدی رنگهای محیط را سفارشی کرده است. 

همانطور که در تنظیمات مدل هم میشه دید، کاربر تمامی حرکات صورت را با تکنیکهای ریگ بندی بالا ( High Rig) بصورت پارامتریک تعریف کرده است. با این کار تغییر هر پارامتر، بخشی از صورت را به حرکت در می آورد. از طرفی با اتصال این کنترلرها به سنسورهای Motion Capture (که معمولاً با نرم افزارهای واسط انجام می شود) این پارامترها مستقیماً با حرکات صورت بازیگر کنترل می شوند.

ممنون از پاسختون ممکنه در آینده در زمینه ریگ بندی کاراکتر آموزشهایی توی سایت قرار بدید؟

 بله حتماً ... به احتمال زیاد ریگ بندی در 3ds Max را خواهیم داشت که البته با Maya اساس مشترک دارند.

سلام از آموزشهای جدید خبری نیست؟
هر روز میام سر میزنم به امید اینکه آموزش جدید گذاشته باشید ):

 با سلام و تشکر از پیگیری شما 

بزودی آموزش جدید در سایت قرار داده می شود. 

سلام و خسته نباشید
یه سوال داشتم :
شما خودتون کار میکنید یعنی صنحت سه بعدی پولساز هست یعنی اینده داره؟

سلام بعنوان شاگرد استاد جهان زاده جوابتون رو میدم
هر تخصصی مطمئنا پولساز هستش
اگر دیدتون نسبت به یادگیری نرم افزارهای سه بعدی از الان پول هستش مطمئنا با شکست مواجه میشید
اما اگر با علاقه به یادگیری این نرم افزارها بپردازید و مهارت خود رو تو این زمینه به همه ثابت کنید اون وقت پول به سمت شما میاد نه شما به سمت پول.
مطمئنا هر کاری سختی و مشکلات خودشو داره و فک نکنید با یادگیری این تخصص شرایط تو کشور ما فراهم هستش
اما همیشه امید به خدا........

ارسال کردن دیدگاه جدید

محتویات این فیلد به صورت شخصی نگهداری می شود و در محلی از سایت نمایش داده نمی شود.
  • آدرس های وب و ایمیل به صورت اتوماتیک به لینک تبدیل می شوند.
  • خطوط و پاراگرافها به صورت اتوماتیک جدا سازی می شود.
  • You may quote other posts using [quote] tags.
  • Syntax highlight code surrounded by the <pre class="brush: lang">...</pre> tags, where lang is one of the following language brushes: java.

اطلاعات بیشتر در مورد قالب های ورودی

Image CAPTCHA
Enter the characters shown in the image.